Zum Hauptinhalt springen

Aufruf an alle Entwickler, Designer, DevOps-Spezialisten und Kreativen: Ihre Fähigkeiten verdienen 4 % Honorar, nicht 20 %. Kunden: Qualität erhalten, fair bezahlen, geschützt bleiben.

Pixel-Art-Asset-Paket (Retro-Spiel)

Wecken Sie Retro-Gaming-Nostalgie mit einer pixelgenauen Sprite-Sammlung für Ihr 2D-Spiel. Dieses Asset-Paket umfasst: eine Beratung zum Grafikstil zur Festlegung der Pixelauflösung, der Farbpalette und der Referenzspiele, eine Asset-Liste mit allen benötigten Sprites (Charaktere, Gegner, Gegenstände, Kacheln, Benutzeroberfläche) sowie die Erstellung einer einheitlichen und nostalgischen Farbpalette mit 16 bis 32 Farben...

Pixel-Art-Asset-Paket (Retro-Spiel)

Über dieses Angebot

Wecken Sie Retro-Gaming-Nostalgie mit einer pixelgenauen Sprite-Sammlung für Ihr 2D-Spiel. Dieses Asset-Paket umfasst: eine Beratung zum Grafikstil zur Festlegung der Pixelauflösung, der Farbpalette und der Referenzspiele, eine Asset-Liste mit allen benötigten Sprites (Charaktere, Gegner, Gegenstände, Kacheln, Benutzeroberfläche) sowie die Erstellung einer einheitlichen und nostalgischen Farbpalette mit 16 bis 32 Farben. Charakter-Sprites umfassen: Animationen des Spielercharakters für Ruhezustand, Laufen, Springen und Angreifen im Sprite-Sheet, 3–5 Gegnertypen mit Bewegungs- und Angriffsanimationen, NPCs wie Stadtbewohner, Händler und Questgeber mit Animationen für Ruhezustand und Gespräche sowie gegebenenfalls Bosse, darunter größere Bosscharaktere mit mehreren Animationen. Umgebungskacheln umfassen: Erstellung eines Kachelsatzes mit modularen Kacheln (Gras, Stein, Wasser, Mauern) für den Levelaufbau, Objekte wie dekorative Requisiten, Bäume, Felsen, Blumen, Möbel, Plattformen (bespringbare Plattformen mit Variationen) sowie Hintergrund-Parallax-Ebenen für Tiefeneffekte. Gegenstände und Pickups umfassen: Sammelobjekte wie Münzen, Edelsteine, Sterne oder Punktegegenstände, Power-Ups wie Gesundheit, Schilde, Geschwindigkeitsschübe oder Waffen, Verbrauchsgegenstände wie Tränke, Nahrung oder Munition sowie Questgegenstände wie Schlüssel, Schriftrollen oder spezielle Objekte. Zu den UI-Elementen gehören: Gesundheitsbalken (Herzen), Lebensbalken oder Ausdaueranzeige, Schaltflächen und Rahmen (Menüschaltflächen, Dialogfelder und Inventarplätze), Symbole (kleine Symbole für Gegenstände, Fähigkeiten oder Werte) sowie Texteffekte (Schadenszahlen, Level-Up-Text oder Sprechblasen). Technische Spezifikationen umfassen: Pixeldichte 16x16, 32x32 oder benutzerdefinierte Größe je nach Asset-Typ, Sprite-Sheets – organisierte Blätter mit allen Frames für einfachen Import, transparenter Hintergrund im PNG-Format mit Transparenz sowie Optimierung zur Erzielung kleinster Dateigröße ohne Qualitätsverlust. Animationsframes umfassen: Laufzyklen – 4–8-Frame-Lauf- oder Rennanimationen, Angriffsanimationen – 3–6-Frame-Angriffssequenzen und Leerlaufanimationen – subtile 2–4-Frame-Atem- oder Blinzeln. Variationen umfassen: Farbwechsel (Paletten-Swap-Versionen) für Gegnertypen oder Spieler-Skins, Umgebungsmotive (Sumpf, Wüste, Eis, Lava-Tilesets) sowie zerstörbare Objekte in intaktem und zerbrochenem Zustand. Retro-Stile umfassen: authentische 8-Bit-Ästhetik im NES- oder Game Boy-Stil, 16-Bit-Stil im SNES- oder Genesis-Stil mit mehr Farben und Details sowie benutzerdefinierte moderne Pixelkunst mit Anti-Aliasing und Effekten. Die Kacheloptimierung umfasst: automatisch anpassbare Kacheln, die sich nahtlos in jeder Konfiguration verbinden lassen, Kollisionen mit einer separaten Ebene für die Kollisionserkennung sowie Effizienz bei den Kachelsätzen durch Minimierung der Kachelsatzgröße zur Leistungssteigerung. Beleuchtung und Effekte umfassen: Lichtquellen wie Fackeln, Lampen oder Leuchteffekte, Partikeleffekte wie Staub, Funken oder Magie sowie Wetter-Ebenen wie Regen, Schnee oder Nebel. Die organisierte Lieferung umfasst: Sortierung nach Typ (Charaktere, Kacheln, Gegenstände, UI) in separaten Ordnern, eine einheitliche Namenskonvention für einfache Skripterstellung sowie eine Vorschau-Zusammenstellung, die alle Assets zur schnellen Übersicht zeigt. Zu den Dateiformaten gehören: PNG-Dateien (einzelne Sprites und Sprite-Sheets), Tilemap-Daten bei Verwendung von Tiled oder ähnlichen Programmen, Export als TMX oder JSON sowie Quelldateien bei Verwendung von Aseprite oder Photoshop, die bearbeitbare Vorlagen bereitstellen. Die Animationsrichtlinien umfassen: Bildraten (Empfehlungen zur Wiedergabegeschwindigkeit für flüssige Animationen), Looping (Angaben, welche Animationen wiederholt werden sollen) und Verwendungshinweise, die erklären, wie die Assets im Spiel eingesetzt werden. Revisionen umfassen: zwei Überarbeitungsrunden zur Anpassung von Farben und Details oder zum Hinzufügen fehlender Assets sowie Stilkonsistenz, um sicherzustellen, dass alle Assets einem einheitlichen Stil entsprechen. Perfekt für Indie-Spieleentwickler, die Plattformspiele, RPGs oder Puzzlespiele im Retro-Stil erstellen, für Game Jams, bei denen ein schnelles Asset-Paket benötigt wird, um sich auf die Programmierung zu konzentrieren, für Entwickler von Casual-Pixel-Art-Spielen für Mobilgeräte sowie für nostalgische Projekte, die die Spielästhetik der 80er/90er Jahre heraufbeschwören. ---

Bewertungen

Noch keine Bewertungen

Seien Sie der Erste, der bestellt und bewertet!

Cookie-Zustimmung

Wir verwenden Cookies, um Ihnen das beste Erlebnis auf unserer Website zu ermöglichen. Wesentliche Cookies sind immer aktiv. Datenschutzbestimmungen lesen

Wesentliche Cookies (immer aktiv) Erforderlich

  • freela-session: Laravel-Sitzung für Authentifizierung und Statusverwaltung
  • XSRF-TOKEN: CSRF-Schutz-Token
  • cookie_consent: Speichert Ihre Cookie-Präferenz

Nicht-wesentliche Cookies

  • theme: Speichert Ihre Präferenz für den Dunkel-/Lichtmodus