Перейти до основного змісту

Звертаємось до всіх розробників, дизайнерів, DevOps спеціалістів та креативників: ваші навички заслуговують на 4%, а не на 20%. Клієнти: отримуйте якість, платіть чесно, залишайтеся захищеними.

Звуковий дизайн та фолей для фільмів

Професійні послуги «Film Sound Design & Foley» з гарантованою якістю та своєчасною доставкою. Досвідчені фрілансери готові втілити ваш проект у життя.

3
Доступні пропозиції
$250.00
Початкова ціна
N/A
Сер. термін доставки
Очистити

Доступні пропозиції (3)

Професійні Звуковий дизайн та фолей для фільмів

<p>Високоякісні послуги Звуковий дизайн та фолей для фільмів зі швидкою доставкою. Роки досвіду в індустрії.</p>

Від $67.00
5 днів доставка
Детальніше

Звуковий дизайн відеоігор

<p>Зануріть гравців у свій ігровий світ за допомогою оригінальної бібліотеки звукових ефектів, створеної спеціально для вашої інді-ігрової механіки та естетики. Цей комплексний пакет звукового дизайну включає: аналіз ігор і список ресурсів, перегляд документів з дизайну ігор, ігрових відео або ігрових збірок, які визначають усі звукові потреби — від кліків інтерфейсу до атмосфери навколишнього середовища, консультації з креативним напрямком, що обговорюють звукову естетику — чи то ретро-8-бітний чіптюн, реалістичний кінематограф, фентезі, магічний, науково-фантастичний, футуристичний або стилізований мультфільм, а також збір референсів, аналіз звукового дизайну з подібних успішних ігор, розуміння очікувань жанру та Можливості для унікальної ідентичності. Звуки інтерфейсу та меню включають: натискання кнопок, що задовольняє тактильні звуки при наведенні курсора та натисканні кнопок, меню чи інтерактивних елементів, навігація, плавні звуки переходу для сторінок меню, що ковзають або перемикаються, підтверджувальні сигнали позитивного зворотного зв'язку про успішні дії, покупки чи досягнення, звуки помилок — м'який негативний відгук про недійсні дії без розчарування гравців, а також сигнали сповіщень, що привертають увагу для повідомлень, сповіщення або вхідні виклики. Звуки персонажів включають: варіації кроків, різні поверхні (дерево, метал, трава, камінь, вода) зі швидкістю ходьби і бігу, звуки стрибків і приземлення, стогін зусиль при стрибку та звуки удару при приземленні, варіації, що запобігають повторюваному аудіо, звукам пошкоджень і смерті, реакції болю, ударів броні або звуки поразки, що відповідають тону персонажа та гри, звуки здібностей і атаки, унікальний звуковий підпис для кожної здібності чи патерну атаки персонажа, а також неактивні звуки, дихання, шарудіння або присутність навколишнього персонажа, коли вони стоять на місці. Звуки зброї та бою включають: ближню зброю, мечі, сокири, кийки з ударами замаху та ударами металу, стріляну зброю, стріли або енергетичні вибухи з відповідною силою та відчуттям відстані, звуки перезарядки та екіпірування, тактичний зворотний зв'язок для дій зброї, що впливає на стан гри, варіації ударів, різні звуки для удару ворогів, броні, щитів або оточення, а також спецефекти, магічні закляття, вибухи або суперздібності з потужним і потужним дизайном. Атмосфера навколишнього середовища включає: цикли локацій, фонові звуки для кожного рівня або зони (лісові птахи, міський трафік, краплі з підземелля, вітер), динамічні багатошарові атмосфери, що змінюються залежно від близькості гравця, часу доби чи стану гри, звуки погоди, дощ, грім, сніг або екологічні небезпеки, як-от лава чи токсичний газ, а також взаємодія з об'єктами, відкривання/закривання дверей, відкривання скринь, тягнення важелів, Або перемикання вимикачів. Бонуси та колекційні предмети включають: звуки підбору предметів, що задовольняють звуки збору монет, дорогоцінних каменів або ресурсів, що відрізняються залежно від типу предмета, звуки активації підсилень, що вказують на тимчасові бафи або активацію здібностей, звуки відновлення здоров'я та енергії з позитивною, відновлювальною якістю, а також звуки покращень, що дають задовільний зворотний зв'язок для підвищення рівня, підвищення характеристик або відкриття нових здібностей. Звуки ворогів і істот включають: вокалізації істот, рев, гарчання, вереск або інопланетні звуки, що встановлюють рівень характеру та загрози, агро та тривожні звуки, які попереджають гравців про присутність, що підвищують напругу, атаки, телеграфування, звукові сигнали, що сигналізують про наближення ворогів, що активують реакцію гравця, а також звуки поразки, смерть або руйнування істот, що дають зворотний зв'язок і задоволення. Доставка та форматування файлів включають: WAV-файли (48 кГц/24-біт), нестиснуті високоякісні вихідні файли, придатні для будь-якого ігрового рушія, організовану структуру папок за типом (UI, Character, Weapon, Ambience тощо) з чіткими іменуваннями, треки, готові до циклу, атмосферні та музичні лупи з безшовними точками циклу, які позначаються або відрендеряються, а також кілька варіацій — 3-5 варіацій часто використовуваних звуків (кроки, атаки), запобігаючи втомі від звуку. Підтримка інтеграції ігрового рушія включає: документацію з впровадження, що пояснює рекомендоване використання, рівні гучності та тригер для кожного звуку, допомогу з інтеграцією Unity, яка надає аудіокліпи, правильно відформатовані з налаштуваннями стиснення для оптимальної продуктивності в Unity, підтримку Unreal Engine для передачі звуків із рекомендованими налаштуваннями аудіосистеми Unreal, включно з затуханням і просторовою адаптацією, а також сумісність із посереднім програмним забезпеченням з FMOD або Wwise при використанні розширеного Аудіо проміжне програмне забезпечення. Технічні характеристики включають: оптимізацію динамічного діапазону, балансування звуків так, щоб звуки були чітко почуті без перевантаження інших аудіоелементів у міксі, оптимізацію розміру файлів, стиснення та кодування звуків, належне балансування якості з обмеженнями розміру збірки гри, а також файли, готові до кросфейду, що забезпечують плавні переходи між схожими звуками або ambience loops. Ревізія та розширення включають: два раунди ревізії, які налаштовують звуки, що не відповідають ігровому процесу або не відповідають тональності, додаткове створення ресурсів, додаючи на 10-20% більше звуків, якщо гра розширюється під час розробки, і підтримку майбутніх епізодів, якщо це епізодична гра, створення стабільних звуків для майбутніх глав або DLC. Ідеально підходить для 2D-платформерів, які вимагають стрибків, приземлення, колекційних предметів і звуків ворогів зі стилізованою естетикою, екшн-RPG із розширеними звуками бою, здібностей персонажів і атмосфери навколишнього середовища, головоломок, що потребують задовільного зворотного зв'язку з інтерфейсом і тонкою атмосферою, що підтримує концентрацію, а також мобільних ігор із казуальним геймплеєм, що вимагає відшліфованих, потужних звуків, що залучають гравців у коротких сесіях. ---</p>

Детальніше

Професійні Звуковий дизайн та фолей для фільмів

<p>Високоякісні послуги Звуковий дизайн та фолей для фільмів зі швидкою доставкою. Роки досвіду в індустрії.</p>

Від $68.00
2 днів доставка
Детальніше

Згода на використання файлів cookie

Ми використовуємо файли cookie, щоб забезпечити вам найкращий досвід роботи на нашому сайті. Основні файли cookie завжди активні. Прочитайте політику конфіденційності

Основні файли cookie (завжди активні) Потрібно

  • freela-session: Сесія Laravel для автентифікації та управління станом
  • XSRF-TOKEN: Токен захисту CSRF
  • cookie_consent: Зберігає ваші налаштування файлів cookie

Необов'язкові файли cookie

  • theme: Зберігає ваші налаштування темного/світлого режиму