Доступні пропозиції (5)
Професійні Розробка мобільних ігор
<p>Високоякісні послуги Розробка мобільних ігор зі швидкою доставкою. Роки досвіду в індустрії.</p>
Професійні Розробка мобільних ігор
<p>Високоякісні послуги Розробка мобільних ігор зі швидкою доставкою. Роки досвіду в індустрії.</p>
Розробка мобільних ігор на Unity 2D
<p>Створення захоплюючої 2D-гри для мобільних пристроїв — від концепції до подачі в App Store — з довершеним ігровим процесом та механізмами монетизації. Розробка гри включає: доопрацювання концепції з обговоренням ідеї гри, ігрової механіки, цільової аудиторії та стратегії монетизації; створення документації з дизайну гри (GDD) із описом ігрових циклів, прогресії та функціональних можливостей; технічне планування з вибором інструментів, фреймворків та вимог до платформ (iOS, Android або обидві). Основний ігровий процес включає: ігрову механіку — реалізацію основних механік (платформер, головоломка, ендлес-раннер) з інтуїтивним управлінням; дизайн рівнів — створення 10–20 рівнів зі зростаючою складністю та різноманітністю; прогрес гравця — очки досвіду, підвищення рівнів, розблокування або дерева навичок, що підтримують зацікавленість гравців; фізику та зіткнення — реалістичну або стилізовану фізику, що відповідає типу гри; та балансування складності — забезпечення ігрового процесу, що є викликом, але не викликає розчарування. Персонажі та ресурси включають: спрайти персонажів — створення або пошук головного героя та ворогів з анімацією; графіку оточення — дизайн фонів, платформ та інтерактивних об’єктів; дизайн інтерфейсу — екрани меню, HUD, кнопки, що відповідають естетиці гри; аудіо — звукові ефекти, фонову музику та звукові ефекти інтерфейсу. Монетизація включає: внутрішньоігрові покупки, що реалізують витратні матеріали, бонуси або косметичні елементи; відеорекламу з винагородою, що інтегрує AdMob або Unity Ads для винагород за підписку; інтерстиціальну рекламу, що показує рекламу в природних паузах, не порушуючи ігровий процес; та аналітику, що реалізує Firebase Analytics або Unity Analytics для відстеження поведінки гравців. Залучення гравців включає: вступний туторіал для гравців із чіткими інструкціями та поступовим підвищенням складності, досягнення Google Play Achievements та інтеграцію з Apple Game Center, таблиці лідерів із конкурентним рейтингом, що заохочують до повторного проходження, щоденні винагороди, що стимулюють щоденну гру бонусами, та push-повідомлення, що повертають колишніх гравців за допомогою нагадувань або подій. Доопрацювання та зворотний зв'язок включають: ефекти частинок — задовільний візуальний зворотний зв'язок для дій та подій; вібрацію екрану та тактильний зворотний зв'язок, що підсилює ефект; анімації — плавні анімації персонажів та об'єктів; екрани завантаження — цікаве завантаження з підказками або міні-іграми. Оптимізація платформи включає: продуктивність — націленість на 60 FPS на пристроях середнього класу; управління пам'яттю — оптимізація атласів спрайтів та завантаження ресурсів; ефективність батареї — мінімізація витрати заряду; розмір файлу — збереження APK/IPA менше 150 МБ для легкого завантаження. Тестування включає: ігрове тестування, тестування користувачами для виявлення заплутаних механік або моментів, що викликають розчарування; тестування на пристроях для забезпечення сумісності з понад 10 популярними пристроями; бета-розповсюдження через TestFlight (iOS) або внутрішнє тестування (Android) для збору відгуків; та виправлення помилок, що усувають збій, глюки або перешкоди в проходженні гри. Подання в App Store включає: написання метаданих — створення привабливої назви, опису та ключових слів; знімки екрану та відео — створення 5+ знімків екрану та 30-секундного відео-превью, що демонструє ігровий процес; іконки додатків — розробка іконки розміром 1024x1024 для магазинів; політику конфіденційності — створення політики у разі збору даних або показу реклами; та віковий рейтинг — отримання рейтингу ESRB, PEGI або IARC. Налаштування монетизації включає: інтеграцію рекламних мереж AdMob, Unity Ads або IronSource; створення SKU для внутрішніх покупок — створення споживчих, неспоживчих або абонентських продуктів у магазині; тестування платежів — перевірку правильності роботи покупок; та аналітику — відстеження джерела встановлення, ARPU, утримання та відтоку користувачів. Соціальні функції включають: соціальний вхід через Facebook або Google для збереження даних у хмарі та профілю, запрошення друзів або перегляд результатів друзів, соціальний обмін досягненнями або високими результатами в соціальних мережах, а також перехресну рекламу інших ваших ігор, якщо це доречно. Локалізація включає: багатомовний переклад тексту інтерфейсу на 5–10 мов для розширення охоплення, культурну адаптацію — коригування контенту для різних ринків, та валютну локалізацію з використанням місцевих валют для внутрішніх покупок. Підтримка після запуску включає: оновлення № 1 — виправлення помилок та коригування балансу після запуску, аналітичний огляд — аналіз даних гравців для виявлення областей для вдосконалення, а також операції в режимі реального часу, якщо це доречно, сезонні події, обмежені пропозиції або новий контент. Поставлені компоненти включають: вихідний код проекту Unity з усіма ресурсами та скриптами, збірки для магазинів додатків — файли IPA та APK, готові до подання, документацію з дизайну — GDD та документи з дизайну рівнів для довідки, а також аналітичну панель для відстеження ключових показників (DAU, утримання, ARPU). Права власності включають: повні права на гру, яку ви можете публікувати, оновлювати або продавати; вихідний код — повну базу коду для модифікацій; а також всі ресурси — графіку, аудіо та код, які належать вам. Ідеально підходить для незалежних розробників, які створюють свою першу комерційну мобільну гру; ігрових студій, що розробляють прототипи ігрових ідей для тестування або презентації; компаній, що використовують гейміфікацію для залучення клієнтів; та підприємців, які виходять на ринок мобільних ігор у пошуках пасивного доходу.</p>
ДетальнішеНабір графічних ресурсів у стилі піксель-арт (ретро-ігри)
<p>Відтворіть ностальгію за ретро-іграми за допомогою досконалої колекції спрайтів для вашої 2D-гри. Цей набір ресурсів включає: консультацію щодо художнього стилю, під час якої визначаються роздільна здатність у пікселях, кольорова палітра та ігри-зразки; перелік ресурсів, що містить усі необхідні спрайти (персонажі, вороги, предмети, плитки, інтерфейс); а також створення кольорової палітри з 16–32 відтінками, що має цілісний вигляд і викликає ностальгію. Спрайти персонажів включають: анімації персонажа гравця в режимі очікування, ходьби, стрибка та атаки у вигляді аркуша спрайтів; 3–5 типів ворогів з анімаціями руху та атаки; NPC — мешканців міста, торговців, давачів квестів з анімаціями очікування та розмови; а також босів, якщо це доречно, — великих персонажів-босів з декількома анімаціями. Плитки середовища включають: набір плиток для створення модульних плиток (трава, камінь, вода, стіни) для побудови рівнів, об'єкти — декоративні реквізити, дерева, скелі, квіти, меблі, платформи — платформи для стрибків з варіаціями, а також фонові шари паралакса для ефекту глибини. Предмети та підбирання включають: колекційні предмети — монети, самоцвіти, зірки або предмети для нарахування очок; бонуси — здоров'я, щити, прискорення або зброю; витратні матеріали — зілля, їжу або боєприпаси; а також предмети квестів — ключі, сувої або спеціальні об'єкти. Елементи інтерфейсу включають: шкалу здоров'я (сердечка), шкалу життя або індикатор витривалості, кнопки та рамки (кнопки меню, діалогові вікна та слоти інвентарю), іконки (невеликі іконки для предметів, здібностей або статистики) та текстові ефекти (числа пошкоджень, текст підвищення рівня або бульбашки діалогів). Технічні характеристики включають: щільність пікселів 16x16, 32x32 або індивідуальний розмір для кожного типу ресурсу, організовані аркуші спрайтів з усіма кадрами для зручного імпорту, прозорий фон у форматі PNG з прозорістю та оптимізацію для створення файлів найменшого розміру без втрати якості. Кадри анімації включають: цикли ходьби — 4–8 кадрів анімації ходьби або бігу, анімації атак — 3–6 кадрів послідовностей атак, а також анімації у стані спокою — 2–4 кадри дихання або моргання. Варіації включають: заміну кольорів — версії з заміною палітри для типів ворогів або скінів гравців; теми оточення — набори плиток болота, пустелі, льоду, лави; та руйнівні об’єкти — предмети в цілому та розбитому стані. Ретро-стилі включають: автентичну 8-бітну естетику NES або Game Boy, 16-бітний стиль SNES або Genesis з більшою кількістю кольорів та деталей, а також сучасну піксельну графіку з антиаліасингом та ефектами. Оптимізація плиток включає: автоматичне укладання плиток, розроблене для безшовного з'єднання в будь-якій конфігурації, зіткнення — створення окремого шару для виявлення зіткнень, та ефективність набору плиток — мінімізацію розміру набору для підвищення продуктивності. Освітлення та ефекти включають: джерела світла — смолоскипи, лампи або ефекти світіння; ефекти частинок — пил, іскри або магія; та погодні шари — дощ, сніг або туман. Організована доставка включає: сортування за типом — персонажі, плитки, предмети, інтерфейс користувача в окремих папках; узгоджені правила іменування файлів для зручного написання скриптів; та композитний попередній перегляд, що показує всі ресурси для швидкого ознайомлення. Формати файлів включають: файли PNG — окремі спрайти та листи спрайтів, дані тильмап, якщо використовується Tiled або подібне, експорт у TMX або JSON, а також вихідні файли, якщо використовується Aseprite або Photoshop, що забезпечує можливість редагування вихідного коду. Вказівки щодо анімації включають: частоту кадрів — рекомендації щодо швидкості відтворення для плавної анімації, циклічність — вказівки, які анімації повинні повторюватися, та примітки щодо використання, що пояснюють, як використовувати ресурси в грі. Ревізії включають: два раунди ревізії для коригування кольорів, деталей або додавання пропущених ресурсів, а також узгодженість стилю, що гарантує відповідність усіх ресурсів єдиному стилю. Ідеально підходить для незалежних розробників ігор, які створюють платформери, RPG або головоломки в ретро-стилі, для ігрових джемів, де потрібен швидкий набір ресурсів, щоб зосередитися на програмуванні, для мобільних розробників, які створюють казуальні ігри в стилі піксель-арт, та для ностальгічних проєктів, що відтворюють ігрову естетику 80-х/90-х років. ---</p>
ДетальнішеДизайн та анімація ігрових персонажів
<p>Втілюйте свою гру в життя за допомогою незабутнього дизайну персонажів та плавної анімації. Цей пакет послуг з розробки персонажів включає: консультації щодо концепції (визначення ролі персонажа, його особистості, стилю гри та технічних обмежень); збір референсів (пошук візуального натхнення для визначення художнього напрямку); а також ескізи концептів (презентація 2–3 концептів персонажів для вибору). Дизайн персонажів включає: унікальний дизайн — створення характерного персонажа з впізнаваним силуетом; палітру кольорів — підбір кольорів, що відповідають ігровому світу та сприяють видимості; рівень деталізації — баланс між деталізацією, продуктивністю та складністю анімації; а також варіації, якщо потрібно, альтернативні скіни, костюми або еволюційні форми. Набір анімацій включає: анімацію спокою — ледь помітне дихання або рух у нерухомому стані; цикл ходьби — плавну анімацію ходьби, що плавно повторюється; цикл бігу — швидший рух для спринту або втечі; анімації стрибка — підйом, політ та приземлення; анімацію атаки — 1–3 анімації атаки з попередженням та завершенням; анімацію удару/пошкодження — похитування або відбій при отриманні пошкодження; анімацію смерті — драматичну смерть з опціональним ефектом «ragdoll» або розчиненням; та спеціальні здібності — унікальні анімації для спеціальних рухів або сил. Ріггінг (якщо це 3D або 2D на основі кісток) включає: налаштування скелета — створення кісткової структури для анімації; інверсну кінематику, якщо це доречно; IK для природного руху кінцівок; розфарбовування ваги — плавне прив'язування сітки до кісток; та контрольний ріг, що забезпечує зручні для аніматора елементи керування. Спрайт-листи (якщо 2D) включають: спрайт-атлас — організацію кадрів у ефективний спрайт-лист; синхронізацію анімації — частоту кадрів та синхронізацію для кожної анімації; та оптимізацію кадрів — видалення зайвих кадрів для зменшення розміру файлу. Технічна поставка включає: формат ігрового движка Unity, Unreal, Godot або інші готові до використання в движку ресурси, карти текстур (якщо це 3D), дифузні, нормальні, дзеркальні або PBR-текстури, версії LOD за потреби, версії з меншою деталізацією для віддаленого рендерингу, а також формати файлів FBX, PNG або інші запитувані формати. Доопрацювання включає: вторинний рух волосся, одягу або аксесуарів, що рухаються природно; міміку, якщо вона видима; вирази, що додають індивідуальності; та підтримку VFX, що гарантує сумісність дизайну з ефектами (магічна аура, ефекти слідів). Принципи анімації включають: стискання та розтягування, що додають життю та впливу до дій; передбачення, що сигналізує про дії, покращуючи зрозумілість; та перебільшення, що підкреслює ключові пози, підсилюючи індивідуальність. Кілька персонажів включають: сімейство персонажів, якщо їх декілька, збереження єдиного стилю, пропорції, що забезпечують спільність персонажів у світі та їхню взаємодію в грі, а також порівняльну таблицю, що показує персонажів поруч для порівняння масштабів. Доопрацювання включають: доопрацювання концепту, що вдосконалює обраний концепт перед остаточним оформленням, відгуки щодо анімації, що коригують синхронізацію, дуги або плавність, та остаточне доопрацювання, що забезпечує чіткість ліній, кольорів та експорту. Документація включає: посібник зі стилю, що документує кольори, пропорції та правила дизайну для забезпечення узгодженості; таблицю списку анімацій з усіма анімаціями, кількістю кадрів та таймінгами; та інструкцію з інтеграції для імпортування у ваш ігровий рушій. Ідеально підходить для незалежних розробників ігор, які створюють унікальних персонажів для ігор; ігрових студій, що передають створення персонажів на аутсорсинг, щоб зосередитися на програмуванні; розробників мобільних ігор, яким потрібні високоякісні, але оптимізовані для продуктивності персонажі; та розробників VR/AR, які створюють інтерактивних персонажів для досвіду.</p>
Детальніше