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Monika Wolf

Freelancer

M

Monika Wolf

"Soy experto en mi campo y estoy dispuesto a ayudar"

Miembro desde: sep. 2025

Precio por hora (USD): $32.00/hr

Zona horaria: UTC

Estadísticas

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Tasa de éxito 0%

Habilidades

Ukrainian Translation Intermedio 1a
Xamarin Intermedio 1a
MongoDB Intermedio 1a

Servicios ofrecidos

Paquete de recursos de pixel art (juego retro)

Desarrollo de juegos para móviles

Recrea la nostalgia de los videojuegos retro con una colección de sprites de píxeles perfectos para tu juego en 2D. Este paquete de recursos incluye: asesoramiento sobre el estilo artístico para determinar la resolución de píxeles, la paleta de colores y los juegos de referencia; una lista de recursos que identifica todos los sprites necesarios (personajes, enemigos, objetos, mosaicos, interfaz de usuario); y la creación de una paleta de colores de entre 16 y 32 tonos, coherente y nostálgica. Los sprites de personajes incluyen: animaciones del personaje del jugador en reposo, caminando, saltando y atacando en una hoja de sprites; entre 3 y 5 tipos de enemigos con animaciones de movimiento y ataque; NPC (habitantes del pueblo, comerciantes y personajes que dan misiones) con animaciones de reposo y diálogo; y jefes, si procede, con personajes de mayor tamaño y múltiples animaciones. Los mosaicos del entorno incluyen: conjunto de mosaicos para crear mosaicos modulares (hierba, piedra, agua, paredes) para la construcción de niveles; objetos decorativos, árboles, rocas, flores, mobiliario; plataformas saltables con variaciones; y capas de fondo con efecto de paralaje para crear profundidad. Los objetos y recogibles incluyen: objetos coleccionables (monedas, gemas, estrellas u objetos de puntuación), potenciadores (salud, escudos, aumentos de velocidad o armas), consumibles (pociones, comida o munición) y objetos de misión (llaves, pergaminos u objetos especiales). Los elementos de la interfaz de usuario incluyen: barra de salud (corazones), barra de vida o indicador de resistencia, botones y marcos (botones de menú, cuadros de diálogo y casillas de inventario), iconos (pequeños iconos para objetos, habilidades o estadísticas) y efectos de texto (números de daño, texto de subida de nivel o bocadillos). Las especificaciones técnicas incluyen: densidad de píxeles de 16x16, 32x32 o tamaño personalizado según el tipo de activo; hojas de sprites organizadas con todos los fotogramas para facilitar la importación; fondo transparente en formato PNG con transparencia; y optimización para crear archivos del menor tamaño posible sin pérdida de calidad. Los fotogramas de animación incluyen: ciclos de movimiento (animaciones de caminar o correr de 4-8 fotogramas); animaciones de ataque (secuencias de ataque de 3-6 fotogramas); y animaciones de reposo (movimientos sutiles de respiración o parpadeo de 2-4 fotogramas). Las variaciones incluyen: cambios de color (versiones con paleta intercambiada para tipos de enemigos o aspectos de los jugadores), temas ambientales (conjuntos de mosaicos de pantano, desierto, hielo y lava) y objetos destructibles en estado intacto y roto. Los estilos retro incluyen: estética auténtica de 8 bits de NES o Game Boy, estilo de 16 bits de SNES o Genesis con más colores y detalles, y pixel art moderno personalizado con suavizado y efectos. La optimización de los mosaicos incluye: mosaicos de auto-encajado diseñados para conectarse a la perfección en cualquier configuración, colisión creando una capa separada para la detección de colisiones, y eficiencia del conjunto de mosaicos minimizando el tamaño del conjunto para mejorar el rendimiento. La iluminación y los efectos incluyen: fuentes de luz (antorchas, lámparas o efectos de resplandor), efectos de partículas (polvo, destellos o magia) y capas de clima (lluvia, nieve o niebla). La entrega organizada incluye: clasificación por tipo (personajes, mosaicos, objetos y interfaz de usuario en carpetas separadas), una convención de nomenclatura coherente para facilitar la programación de scripts, y una vista previa compuesta que muestra todos los recursos para una consulta rápida. Los formatos de archivo incluyen: archivos PNG (sprites individuales y hojas de sprites), datos de mapa de mosaicos si se utiliza Tiled o similar, exportación a TMX o JSON, y archivos fuente si se utiliza Aseprite o Photoshop, proporcionando el código fuente editable. Las directrices de animación incluyen: velocidades de fotogramas (recomendando la velocidad de reproducción para una animación fluida), bucles (indicando qué animaciones deben repetirse) y notas de uso (explicando cómo utilizar los activos en el juego). Las revisiones incluyen: dos rondas de revisión para ajustar colores, detalles o añadir recursos que faltaban, y coherencia de estilo para garantizar que todos los recursos sigan un estilo cohesionado. Perfecto para desarrolladores de juegos independientes que crean juegos de plataformas, RPG o de puzles de estilo retro, game jams que necesitan un paquete de recursos rápido para centrarse en la programación, desarrolladores de móviles que crean juegos casuales de pixel art y proyectos nostálgicos que evocan la estética de los juegos de los años 80 y 90. ---

13 días de entrega 1 revisiones
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