Перейти до основного змісту

Звертаємось до всіх розробників, дизайнерів, DevOps спеціалістів та креативників: ваші навички заслуговують на 4%, а не на 20%. Клієнти: отримуйте якість, платіть чесно, залишайтеся захищеними.

Monika Wolf

Фрілансер

M

Monika Wolf

"Експерт у своїй галузі, готовий допомогти"

Учасник з: вер 2025

Погодинна ставка (USD): $32.00/hr

Часовий пояс: UTC

Статистика

Всього замовлень 0
Виконано 0
Активне 0
Рівень успішності 0%

Навички

Переклад українською Середній
Xamarin Середній
MongoDB Середній

Запропоновані послуги

Набір графічних ресурсів у стилі піксель-арт (ретро-ігри)

Розробка мобільних ігор

Відтворіть ностальгію за ретро-іграми за допомогою досконалої колекції спрайтів для вашої 2D-гри. Цей набір ресурсів включає: консультацію щодо художнього стилю, під час якої визначаються роздільна здатність у пікселях, кольорова палітра та ігри-зразки; перелік ресурсів, що містить усі необхідні спрайти (персонажі, вороги, предмети, плитки, інтерфейс); а також створення кольорової палітри з 16–32 відтінками, що має цілісний вигляд і викликає ностальгію. Спрайти персонажів включають: анімації персонажа гравця в режимі очікування, ходьби, стрибка та атаки у вигляді аркуша спрайтів; 3–5 типів ворогів з анімаціями руху та атаки; NPC — мешканців міста, торговців, давачів квестів з анімаціями очікування та розмови; а також босів, якщо це доречно, — великих персонажів-босів з декількома анімаціями. Плитки середовища включають: набір плиток для створення модульних плиток (трава, камінь, вода, стіни) для побудови рівнів, об'єкти — декоративні реквізити, дерева, скелі, квіти, меблі, платформи — платформи для стрибків з варіаціями, а також фонові шари паралакса для ефекту глибини. Предмети та підбирання включають: колекційні предмети — монети, самоцвіти, зірки або предмети для нарахування очок; бонуси — здоров'я, щити, прискорення або зброю; витратні матеріали — зілля, їжу або боєприпаси; а також предмети квестів — ключі, сувої або спеціальні об'єкти. Елементи інтерфейсу включають: шкалу здоров'я (сердечка), шкалу життя або індикатор витривалості, кнопки та рамки (кнопки меню, діалогові вікна та слоти інвентарю), іконки (невеликі іконки для предметів, здібностей або статистики) та текстові ефекти (числа пошкоджень, текст підвищення рівня або бульбашки діалогів). Технічні характеристики включають: щільність пікселів 16x16, 32x32 або індивідуальний розмір для кожного типу ресурсу, організовані аркуші спрайтів з усіма кадрами для зручного імпорту, прозорий фон у форматі PNG з прозорістю та оптимізацію для створення файлів найменшого розміру без втрати якості. Кадри анімації включають: цикли ходьби — 4–8 кадрів анімації ходьби або бігу, анімації атак — 3–6 кадрів послідовностей атак, а також анімації у стані спокою — 2–4 кадри дихання або моргання. Варіації включають: заміну кольорів — версії з заміною палітри для типів ворогів або скінів гравців; теми оточення — набори плиток болота, пустелі, льоду, лави; та руйнівні об’єкти — предмети в цілому та розбитому стані. Ретро-стилі включають: автентичну 8-бітну естетику NES або Game Boy, 16-бітний стиль SNES або Genesis з більшою кількістю кольорів та деталей, а також сучасну піксельну графіку з антиаліасингом та ефектами. Оптимізація плиток включає: автоматичне укладання плиток, розроблене для безшовного з'єднання в будь-якій конфігурації, зіткнення — створення окремого шару для виявлення зіткнень, та ефективність набору плиток — мінімізацію розміру набору для підвищення продуктивності. Освітлення та ефекти включають: джерела світла — смолоскипи, лампи або ефекти світіння; ефекти частинок — пил, іскри або магія; та погодні шари — дощ, сніг або туман. Організована доставка включає: сортування за типом — персонажі, плитки, предмети, інтерфейс користувача в окремих папках; узгоджені правила іменування файлів для зручного написання скриптів; та композитний попередній перегляд, що показує всі ресурси для швидкого ознайомлення. Формати файлів включають: файли PNG — окремі спрайти та листи спрайтів, дані тильмап, якщо використовується Tiled або подібне, експорт у TMX або JSON, а також вихідні файли, якщо використовується Aseprite або Photoshop, що забезпечує можливість редагування вихідного коду. Вказівки щодо анімації включають: частоту кадрів — рекомендації щодо швидкості відтворення для плавної анімації, циклічність — вказівки, які анімації повинні повторюватися, та примітки щодо використання, що пояснюють, як використовувати ресурси в грі. Ревізії включають: два раунди ревізії для коригування кольорів, деталей або додавання пропущених ресурсів, а також узгодженість стилю, що гарантує відповідність усіх ресурсів єдиному стилю. Ідеально підходить для незалежних розробників ігор, які створюють платформери, RPG або головоломки в ретро-стилі, для ігрових джемів, де потрібен швидкий набір ресурсів, щоб зосередитися на програмуванні, для мобільних розробників, які створюють казуальні ігри в стилі піксель-арт, та для ностальгічних проєктів, що відтворюють ігрову естетику 80-х/90-х років. ---

13 днів доставка 1 ревізії
Детальніше →

Згода на використання файлів cookie

Ми використовуємо файли cookie, щоб забезпечити вам найкращий досвід роботи на нашому сайті. Основні файли cookie завжди активні. Прочитайте політику конфіденційності

Основні файли cookie (завжди активні) Потрібно

  • freela-session: Сесія Laravel для автентифікації та управління станом
  • XSRF-TOKEN: Токен захисту CSRF
  • cookie_consent: Зберігає ваші налаштування файлів cookie

Необов'язкові файли cookie

  • theme: Зберігає ваші налаштування темного/світлого режиму